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《纪元117:罗马盛世》评测8.5分:用粮食与竞技场,打造你理想中的不朽帝国

2025-11-18 17:16:25 编辑:小编 来源:互联网

提起《纪元》系列,资深模拟经营玩家自然会联想到那些经典的要素:精心规划城市布局、巧妙调配资源链条,并最终引领一座城市从无到有、从小到大的完整历程。这一次,《纪元117:罗马和平》则将这一核心体验,精准投送到了公元117年的罗马帝国——一个由图拉真统治、疆域达到极致、文化空前交融、经济高度繁盛的鼎盛时期。在本作中,玩家将扮演一位被帝国委以重任的行省总督,您的使命,便是亲临一片未经开发的蛮荒之地,面对原始的荒芜与泥泞的沼泽,克服万难,亲手筑起那座象征荣耀与权力的、“永恒之城”。

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本作延续了《纪元》系列一贯的模拟经营核心玩法。玩家需要规划资源产业链、升级人口结构、拓展贸易路线、研发科技与处理外交关系。相比于系列前作,本作加入了一些人性化设计以及新的特性。

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建筑和道路终于可以斜向建造了,玩家不再被横平竖直所束缚,可以更自由地建造城市,创造出更符合自己审美的布局。

同时游戏还新增了神明信仰以及科技树系统,玩家控制下的不同岛屿也可以信仰不同的神明,丰富了游戏后期的玩法体验。值得一提的是本作是系列首次加入全程中文配音。诚意满满的同时也给玩家带来了一份亲切感与沉浸感。

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游戏在收集资源——建造生产链——提升人口层级这一核心玩法的底层逻辑设计上,明显考虑到了新玩家的体验。初期的产业链条清晰直观,不会一上来就让人手忙脚乱、心生退意。即使是模拟经营类苦手玩家也能很顺畅地度过从采集基础资源到满足底层级人口需求的前中期。

而随着城市逐渐壮大,人口层级的不断提升,初始岛屿的资源禀赋不再能满足高层级人口愈发挑剔及多元化的需求时,玩家会自然而然地踏上开拓其他岛屿及行省的旅程。

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这时,跨岛屿甚至跨行省的物流管理与资源调配,以及同其他总督的海运贸易就成了游戏中期极具策略性的环节。随着人口层级的不断提升,两个行省的居民都会对另一行省的产品产生需求,此时不同行省间的海运贸易也能够进一步提高人口的满足度。

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不过,这里也存在一个稍显遗憾的设计:缺少劳务码头导致各岛屿间无法调用劳动力。这意味着每开拓一个新岛,玩家都需要从最低层级的人口建筑盖起,一步步将人口重新升级。随着玩家的版图不断扩大时,这个过程会显得有些重复和拖沓,若能加入一个“劳务码头”机制,体验想必会流畅许多。

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此外,相比前作的海战系统,本作新加入了陆战系统。尽管战斗规模可能与玩家想象中的大兵团作战有所出入,更像是开拓岛屿的小规模冲突。但能够指挥各兵种罗马军团开疆扩土,也算是圆了不少玩家“率领罗马军团出征”的心愿。

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如果说游戏中最让我感到新奇的,那无疑是本作新引入的“文化选择”设定。游戏包含了两个罗马帝国的行省,分别是代表传统罗马文化的拉丁姆,以及代表凯尔特文化的阿尔比恩。

在阿尔比恩行省中,当玩家的子民升级至第二层级时,将面临一个重要抉择:是否要在这片凯尔特传统的土地上,引入罗马文化?这并非一个简单的二选一按钮,它像一道分水岭,将直接影响后续的科技树解锁、信仰路线、人口需求,甚至是玩家与其他总督的外交关系。

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不过该选择也并非一锤定音无法挽回,当玩家解锁了阿尔比恩行省的三级人口后,便可以让罗马文化与凯尔特文化在这片土地上共存共荣。

这种文化对话的独特机制,为游戏平添了一层历史的厚重感与哲学的思辨色彩,让玩家在经营城市之外,也开始思考文化融合与身份认同的命题。

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当然,《纪元117》也并非完美无瑕。它的UI界面虽然功能齐全,但布局略显繁杂,信息层级不够清晰,快捷键的提示也过于小巧,容易被人忽略。

战役模式的任务描述有时也让人摸不着头脑,缺乏明确的目标指引,战役模式在完整性上也给人戛然而止的感觉,对于一个旨在引导新手的模式来说,这算是不小的瑕疵。同时游戏中专家卡的中文翻译也有不准确的情况。

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对于系列老玩家而言,本作的生产链设计整体偏于简单,缺乏前作《纪元1800》中那种环环相扣、极度复杂的工业化深度。而到了游戏大后期在围绕圆形剧场展开的不同阶段中,玩法也显得有些单一和重复,缺少了那种在工业革命后生产力产生质变飞跃的震撼与成就感。可以预见,后续的DLC将成为补完游戏体验、丰富终局玩法的关键。

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当夜色降临,站在总督别墅的阳台上向外望去,曾几何时这里只是荒草丛生的一片废墟,是遍地沼泽的蛮夷之地。

如今城中的市场已是不分昼夜,圣所的廊柱也能托起月光,城外的浴场人潮涌动,剧院中的演员也在不断上场,大理石道路串联起了整座灯火通明的不夜城。

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《纪元117》带给人的就是这样的一种体验,它让玩家能够无痛上手体验纪元系列的快乐,体验从零建设罗马城市的成就感。

那一刻,玩家会真切地感受到,是玩家,让这片土地从荒芜走向辉煌,从蛮夷变为文明。那种亲手缔造历史、铸就永恒的成就感,是任何评分与文字都无法完全传递的。

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归根结底,《纪元117》带给人的体验是“亲切”大于“挑战”。它坦然地将自己与《纪元1800》那样的极致复杂区隔开来,选择用一种更平易近人、更注重氛围渲染的方式,为玩家打开通往古罗马的大门。它主动卸下了系列中一些繁复的负担,转而致力于呈现那个时代最本真的魅力与从头建城的纯粹乐趣。

这份乐趣,并未因系统的精简而打折扣,反而因更便捷的操作和更聚焦的主题得以凸显。倘若你正渴望一场对新手友好、又能沉浸于罗马或凯尔特风情的历史之旅,那么《纪元117》毫无疑问就是你正在寻找的那款作品,它精准地回应了这份期待。

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